色彩明快的視覺布置、三層樓高的滑滑梯、充滿設(shè)計感的錯落空間……日前,記者一走進位于軟件園三期的廈門夢加網(wǎng)絡科技股份有限公司,立刻感受到企業(yè)創(chuàng)新開放、富有創(chuàng)意與年輕朝氣的氛圍。
作為國家高新技術(shù)企業(yè)及中國數(shù)字文化出海頭部企業(yè),夢加網(wǎng)絡在游戲領(lǐng)域不斷探索創(chuàng)新,將游戲內(nèi)容與質(zhì)量擺在首位用心經(jīng)營,做到了游戲業(yè)務出口體量全市第一,也搭建起優(yōu)質(zhì)文化產(chǎn)品出口海外、多元文化融合發(fā)展的橋梁,助力中國文化出海產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。
細致打磨高質(zhì)量動畫效果
一個空曠的房間內(nèi),兩名工作人員身著動捕服、關(guān)鍵部位戴上跟蹤器、做踢打出拳等武打動作,一旁的計算機顯示器上,他們化身成的虛擬人物進行著同步動作……這是許多電影中常用的“動作捕捉”技術(shù),夢加網(wǎng)絡將其應用在了游戲動畫制作中。
另一層樓,美術(shù)部門工作人員小劉正對著電腦上一個紋樣精美的花瓶做建模,并還原出燈光質(zhì)感。小劉介紹,做好一個花瓶大約要花上一天,而這花瓶僅是游戲某一場景中桌上的裝飾品之一!敖(jīng)過美術(shù)設(shè)計、策劃及一系列設(shè)定,能呈現(xiàn)出包括晝夜變化、燈光效果等更細致逼真的美術(shù)效果。”夢加網(wǎng)絡技術(shù)負責人Alzq向記者展示了美術(shù)效果預演。正是無數(shù)此類細致又繁復的工作,讓夢加的游戲產(chǎn)品畫面精美細膩,在視覺上就先吸引了眾多用戶。
除了美術(shù)和制作,夢加在游戲機制設(shè)計、世界觀架構(gòu)、程序、音效,乃至游戲的策劃、研發(fā)、發(fā)行、運營等各個環(huán)節(jié)都有一套獨具優(yōu)勢的“打法”,也成為國內(nèi)少數(shù)集文化創(chuàng)作、技術(shù)研發(fā)、美術(shù)制作、產(chǎn)品發(fā)行和運營等網(wǎng)游全棧技術(shù)能力于一身的企業(yè)。
至今,夢加已成功上線7款游戲產(chǎn)品,并取得一系列成績:自2015年推出第一款手游《盜夢英雄》,夢加就重點部署俄羅斯、土耳其、中東等“一帶一路”沿線和金磚國家市場,迎來海外市場的首度爆發(fā);2018年《蘇丹的游戲》全面上線,繼續(xù)鎖定俄羅斯等國家為主推區(qū)域,長期位居下載榜第1名,月活用戶逾百萬,在全球多個國家累計注冊用戶數(shù)已超5000萬;2021年2月,《可汗的游戲》在俄羅斯上線,僅三天便榮登下載榜Top10,并同期在全球其他市場取得亮眼成績。目前,夢加網(wǎng)絡多部優(yōu)秀作品暢銷俄羅斯及全球80多個國家和地區(qū),全球下載量超1億次,位列多個國家暢銷榜第一名。
用游戲講好故事傳遞中國文化
伴隨游戲一起“走出去”的還有中國文化。
除了近年來在海外發(fā)行領(lǐng)域不斷取得突破性進展,夢加網(wǎng)絡在新游戲策劃、設(shè)計和開發(fā)等方面,巧妙將游戲場景和故事等元素與中國歷史文化相結(jié)合,做到在融入中國文化的同時,也能被其他國家文化所輕松接納。如在《蘇丹的游戲》中,夢加制作團隊在中秋、春節(jié)等節(jié)點植入帶有傳統(tǒng)節(jié)日元素的玩家獎勵,讓全世界的玩家從游戲中體驗、感受和探索中國文化的魅力。
“如何做出一款好的作品?首先在于好的故事!眽艏泳W(wǎng)絡公共事務總監(jiān)譚玉坤說,要給玩家創(chuàng)造感受,最直觀的就是世界觀的塑造,甚至對白設(shè)計,“塑造得越細致、越有風格、越有你想表達的東西,玩家的感受就會越深!
夢加網(wǎng)絡董事長盧珊說,游戲是一種國際化交互的“語言”,中國游戲出海越成功,大家越會發(fā)現(xiàn),游戲的文化能量超乎想象。“一款承載優(yōu)秀文化的網(wǎng)游產(chǎn)品,能把中國故事、中國形象推介到世界,也能讓世界了解中國!币虼耍瑝艏訄猿钟酶腥、更容易被接受的載體向世界傳播中國文化。
組建多國研發(fā)團隊強化本地化
“好的故事不是唯一答案,一款優(yōu)秀的游戲其他環(huán)節(jié)同樣重要,所以我們?nèi)匀焕^續(xù)發(fā)掘、探索和打磨!弊T玉坤介紹,為了更好地實現(xiàn)對目標市場的本地化,夢加組建了一支涵蓋中國、新西蘭、土耳其、哈薩克斯坦等多國、集研發(fā)與發(fā)行于一體的團隊。在現(xiàn)有近400名員工中,外籍員工占比超過10%。
據(jù)介紹,夢加團隊制作《蘇丹的游戲》時,主推區(qū)域是俄羅斯,配音、世界觀等內(nèi)容都是請當?shù)厝藖碜,后期運營活動也都請當?shù)厝藖眢w驗評價,“一切都是以當?shù)厝说目谖稙闇,看是否符合本地用戶的偏好。?/p>
來自英國的雷珍妮在夢加從事劇本策劃。“做好中西文化和語言的溝通是我們工作的關(guān)鍵核心。”她說,能夠把中國的思想和價值觀融入游戲中并讓玩家所理解,這是讓她覺得十分有意義的工作。