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游戲產(chǎn)業(yè)合規(guī)治理與高質(zhì)量發(fā)展座談會在京召開

2025-01-03 16:11 來源:人民論壇網(wǎng)
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(責(zé)任編輯:張雪)
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游戲產(chǎn)業(yè)合規(guī)治理與高質(zhì)量發(fā)展座談會在京召開

2025年01月03日 16:11   來源:人民論壇網(wǎng)   

  黨的二十屆三中全會《決定》指出,要“探索文化和科技融合的有效機(jī)制,加快發(fā)展新型文化業(yè)態(tài)”。作為文化娛樂行業(yè)及數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,近年來,游戲產(chǎn)業(yè)不斷優(yōu)化升級、加快創(chuàng)新發(fā)展,逐步成為激發(fā)文化消費(fèi)潛力、助力數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的強(qiáng)勁引擎。因此,加快推進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)合規(guī)治理,助力行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展具有緊迫性與重要現(xiàn)實(shí)意義。

  為更加深入、全面了解當(dāng)前游戲企業(yè)存在的現(xiàn)實(shí)困境、探討當(dāng)前游戲行業(yè)合規(guī)治理的可行路徑,2024年12月26日,游戲產(chǎn)業(yè)合規(guī)治理與高質(zhì)量發(fā)展座談會暨第十屆國家治理高峰論壇專題研討在京召開。本次座談會由人民日報(bào)社人民論壇雜志社主辦,公安部新聞傳媒中心提供課題支持,國家治理雜志社、人民智庫、人民論壇網(wǎng)共同承辦,深圳市禪游科技股份有限公司提供研究支持。人民日報(bào)社人民論壇雜志社總編輯彭國華,公安部新聞傳媒中心主任、總編輯周學(xué)勝,國務(wù)院僑務(wù)辦公室原副主任、中國華文教育基金會理事長任啟亮,中宣部理論局原副局長、全國哲學(xué)社會科學(xué)規(guī)劃辦原主任張國祚,中國貿(mào)促會研究院院長、研究員趙萍,中國網(wǎng)絡(luò)空間研究院副院長錢賢良等領(lǐng)導(dǎo)、專家、企業(yè)代表出席本次專題研討會并發(fā)言,研討會由人民日報(bào)社人民論壇雜志社副總編輯、國家治理雜志社執(zhí)行總編輯何民捷主持。

 。ㄓ螒虍a(chǎn)業(yè)合規(guī)治理與高質(zhì)量發(fā)展座談會與會嘉賓合影)

  深化網(wǎng)游行業(yè)合規(guī)治理,推動高質(zhì)量可持續(xù)發(fā)展

  游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展前提是合法合規(guī)、合乎社會公序良俗,合乎主流價(jià)值觀,這對于所有與游戲產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)的政府部門和行業(yè)組織、對于所有從業(yè)者都提出了嚴(yán)格的要求。

  對此,人民日報(bào)社人民論壇雜志社總編輯彭國華結(jié)合習(xí)近平總書記關(guān)于加快推進(jìn)網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)國建設(shè)要把握好安全和發(fā)展、自由和秩序、開放和自主、管理和服務(wù)的辯證關(guān)系等的重要論述,提出了游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的四個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):一是把握好安全與發(fā)展的關(guān)系,確保游戲行業(yè)跟上時(shí)代的潮流又履行好社會責(zé)任。二是把握好自由與秩序的關(guān)系,游戲企業(yè)需要將治理融入高質(zhì)量發(fā)展全過程。三是深刻把握好開放和自主的關(guān)系,為中華文化在開放中彰顯獨(dú)特魅力貢獻(xiàn)自身力量。四是把握好管理和服務(wù)的關(guān)系,為游戲產(chǎn)業(yè)營造更好發(fā)展環(huán)境。

  公安部新聞傳媒中心主任、總編輯周學(xué)勝提出,要實(shí)現(xiàn)對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的有效治理,推動行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,實(shí)現(xiàn)有效市場和有為政府的有機(jī)結(jié)合、良性互動,需要政府相關(guān)職能部門、游戲出版經(jīng)營單位和社會各界共同努力、同向而行。他還強(qiáng)調(diào),有關(guān)部門應(yīng)認(rèn)真履行網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)管職責(zé),嚴(yán)厲打擊網(wǎng)絡(luò)違法犯罪活動,切實(shí)維護(hù)國家網(wǎng)絡(luò)和數(shù)據(jù)安全,持續(xù)深化網(wǎng)絡(luò)空間治理,指導(dǎo)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)健全未成年人安全上網(wǎng)優(yōu)化保護(hù)機(jī)制,切實(shí)維護(hù)清朗有序網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。

  中國網(wǎng)絡(luò)空間研究院副院長錢賢良指出,游戲產(chǎn)業(yè)合規(guī)治理是網(wǎng)絡(luò)綜合治理、網(wǎng)絡(luò)法治建設(shè)的題中應(yīng)有之義,“網(wǎng)絡(luò)法治合規(guī)”是游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展之基,是游戲產(chǎn)業(yè)合規(guī)治理和高質(zhì)量發(fā)展的充要條件。從“網(wǎng)絡(luò)法治合規(guī)”角度出發(fā),“網(wǎng)絡(luò)意識形態(tài)合規(guī)”是游戲產(chǎn)業(yè)合規(guī)治理和高質(zhì)量發(fā)展的“起跑線”,知識產(chǎn)權(quán)合規(guī)是游戲產(chǎn)業(yè)合規(guī)治理和高質(zhì)量發(fā)展的“生命線”,未成年防沉迷是游戲產(chǎn)業(yè)合規(guī)治理和高質(zhì)量發(fā)展的“潮汐線?”。

  公安部治安管理局二級巡視員池世才以公安機(jī)關(guān)掌握的相關(guān)案例情況為切入口,指出了當(dāng)前一些游戲產(chǎn)品不乏存在“擦邊球”現(xiàn)象,如涉黃、涉賭、涉暴力等問題,有些純娛樂性質(zhì)的游戲極易讓青少年“上癮”沉迷進(jìn)去、無法自拔,嚴(yán)重影響未成年人的健康成長。為此,他提出對于當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)存在的亂象,可以考慮疏堵結(jié)合,讓正能量的、積極的一面充分發(fā)揮出來,把消極、負(fù)面的東西最大限度遏制消除掉。要對游戲產(chǎn)品進(jìn)行分類分級管理,對于以青少年為目標(biāo)群體的游戲,要研究限制其上癮度并確保在可控范圍內(nèi),努力實(shí)現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展和健康發(fā)展。

  公安部網(wǎng)絡(luò)安全保衛(wèi)局相關(guān)處室領(lǐng)導(dǎo)針對網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)管進(jìn)行了有關(guān)闡釋。他指出,近年來,為保障網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康發(fā)展,公安部網(wǎng)絡(luò)安全保衛(wèi)局在五方面下了狠功夫:其一,指導(dǎo)有交互式欄目的游戲平臺落實(shí)內(nèi)容審核過濾,對其中有害信息及時(shí)發(fā)現(xiàn)并且清理。其二,督促游戲企業(yè)按照主管部門要求進(jìn)行實(shí)名制。其三,針對網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用開展執(zhí)法檢查,通過強(qiáng)化對信息內(nèi)容、權(quán)限、數(shù)據(jù)安全等幾個(gè)環(huán)節(jié)的監(jiān)測,督促企業(yè)按照相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)落實(shí)相應(yīng)的安全措施。其四,按照零容忍的態(tài)度打擊平臺涉黃、涉賭等違法犯罪的行為。其五,落實(shí)一案雙查,針對有些人利用平臺搞網(wǎng)絡(luò)賭博,在打擊相關(guān)犯罪嫌疑人之后追究平臺是否落實(shí)安全措施、是否落實(shí)相關(guān)法律的規(guī)定,進(jìn)行復(fù)盤,如有違反相關(guān)法律法規(guī)的行為也要進(jìn)行行政處罰。

  科技是推動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必要條件,也是實(shí)現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)合規(guī)治理的重要工具,對于如何通過技術(shù)創(chuàng)新的手段加強(qiáng)未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù),中國信息通信研究院泰爾終端實(shí)驗(yàn)室互聯(lián)網(wǎng)與軟件部副主任林瑞杰提出,未來的未成年人保護(hù)將更加依賴于先進(jìn)的識別技術(shù)。通過人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)算法,系統(tǒng)將能夠更精準(zhǔn)地識別未成年人的網(wǎng)絡(luò)行為和需求,從而提供更有針對性的保護(hù)措施。包括但不限于行為分析、內(nèi)容推薦和風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警,從而為未成年人提供一個(gè)更加安全的網(wǎng)絡(luò)空間。

  作為積極探索游戲企業(yè)合規(guī)治理的代表,深圳市禪游科技股份有限公司研發(fā)總裁李成偉表示,近年來,禪游科技一直在積極探索如何加強(qiáng)企業(yè)的合規(guī)建設(shè)。為此,禪游科技一方面建立了全方位的審核機(jī)制,包括APP合規(guī)控制措施、游戲合規(guī)治理措施以及棋牌游戲合規(guī)治理,并委托第三方進(jìn)行隱私合規(guī)評估,確保App在收集、存儲、使用和共享用戶個(gè)人信息方面符合法律法規(guī)。另一方面,禪游科技通過技術(shù)和法律手段雙管齊下,積極有效地預(yù)防和嚴(yán)厲打擊棋牌游戲中各種賬號和道具的違規(guī)交易,以保護(hù)游戲的公平性和玩家的利益。禪游科技高度重視游戲防沉迷及未成年人網(wǎng)絡(luò)安全保護(hù),旗下所有游戲均已接入國家實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng),并執(zhí)行高于行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的嚴(yán)格措施:成年人設(shè)定消費(fèi)充值上限并嚴(yán)格執(zhí)行標(biāo)準(zhǔn);對未成年人游戲時(shí)長及時(shí)段實(shí)施嚴(yán)格限制,并全面禁止其消費(fèi)充值。此外,禪游科技還在不斷實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示工作的規(guī)范化、常態(tài)化,加強(qiáng)對新產(chǎn)品適齡提示的上線管理,以更好地保護(hù)未成年人的身心健康。

  樹立正確價(jià)值觀,是推動游戲產(chǎn)業(yè)合規(guī)治理的基礎(chǔ)原則

  進(jìn)入數(shù)字化時(shí)代,游戲產(chǎn)業(yè)已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了單純娛樂的范疇,成為文化娛樂行業(yè)及數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,正日益發(fā)展為承載文化價(jià)值、傳播歷史記憶、激發(fā)創(chuàng)意想象的重要載體,關(guān)乎提升“中國話語”的國際傳播效能,推進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展勢在必行。

  人民日報(bào)社人民論壇雜志社總編輯彭國華指出,網(wǎng)絡(luò)游戲作為信息產(chǎn)業(yè)和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)一部分,涉及知識產(chǎn)權(quán)、創(chuàng)新、文化內(nèi)容創(chuàng)造分發(fā)等等問題,作為數(shù)字娛樂重要的組成部分也對數(shù)字經(jīng)濟(jì)、文化交流產(chǎn)生更多的影響,獨(dú)特的商業(yè)模式和產(chǎn)業(yè)鏈成為產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)學(xué)研究的重要內(nèi)容。他提出,要做強(qiáng)做好網(wǎng)上正面宣傳,培育積極健康向上向善的網(wǎng)絡(luò)文化,用社會主義核心價(jià)值觀和人類優(yōu)秀文明成果滋養(yǎng)人心、滋養(yǎng)社會,為廣大青少年網(wǎng)民特別是營造清新的網(wǎng)絡(luò)空間。

  國務(wù)院僑務(wù)辦公室原副主任、第十三屆全國政協(xié)提案委員會委員、中國華文教育基金會理事長任啟亮提出,進(jìn)入數(shù)字化時(shí)代,游戲產(chǎn)業(yè)已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了單純的娛樂范疇,成為文化娛樂行業(yè)及數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,日益發(fā)展為承載文化價(jià)值、傳播歷史記憶、激發(fā)創(chuàng)意想象的重要載體,也成為培育發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力的重要力量。與此同時(shí),游戲也為中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化提供了全新的敘事方式,讓全球玩家在享受游戲的過程中,突破視角、空間和時(shí)間的局限,潛移默化地接觸到中國的文化元素,極大地豐富了傳統(tǒng)文化與用戶的交互體驗(yàn),成為中國文化傳播的新平臺。

  中宣部理論局原副局長、全國哲學(xué)社會科學(xué)規(guī)劃辦原主任張國祚提出,游戲產(chǎn)業(yè)也要堅(jiān)持馬克思主義基本原理同中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化相結(jié)合,堅(jiān)持經(jīng)濟(jì)效益和社會效益相統(tǒng)一,且始終把社會效益放在首位,引領(lǐng)正確的價(jià)值取向。要提升將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化融入游戲產(chǎn)業(yè)當(dāng)中的品質(zhì),堅(jiān)持內(nèi)容為王。這一問題有很大的探討空間。他提出,在可行性方面,如果能將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的諸多重要元素,包括天下為公、天下大同的社會理想,民為邦本、為政以德的治理思想,九州共貫、多元一體的大一統(tǒng)傳統(tǒng),修齊治平、興亡有責(zé)的家國情懷,厚德載物、明德弘道的精神追求,富民厚生、義利兼顧的經(jīng)濟(jì)倫理,天人合一、萬物并育的生態(tài)理念,實(shí)事求是、知行合一的哲學(xué)思想,執(zhí)兩用中、守中致和的思維方法,講信修睦、親仁善鄰的交往之道等等,巧妙地運(yùn)用于游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,將游戲產(chǎn)業(yè)和中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化很好地結(jié)合起來,必將推動產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,也將贏得更廣泛的國內(nèi)國際兩個(gè)大市場。

  如何回應(yīng)游戲帶來的文化和社會問題,北京大學(xué)藝術(shù)學(xué)院副院長、中國高校影視學(xué)會游戲與藝術(shù)創(chuàng)新中心主任李洋認(rèn)為,電子游戲的學(xué)術(shù)研究應(yīng)與人文學(xué)科深度融合,以回應(yīng)游戲帶來的文化和社會問題。他以中國四大名著的游戲改編為例,闡述了電子游戲人文學(xué)的多個(gè)維度:從哲學(xué)角度探究游戲如何表達(dá)人類的存在、知識與倫理;從歷史角度分析游戲如何記錄和重塑我們共同經(jīng)歷的事件以及如何參與文化記憶的建構(gòu);從文學(xué)角度考察游戲如何參與優(yōu)秀文學(xué)作品的跨媒介改編與傳播;從藝術(shù)史角度分析游戲如何運(yùn)用和再創(chuàng)造中國古代藝術(shù)的造型、圖案、符號,實(shí)現(xiàn)藝術(shù)的游戲活化。

  對于游戲企業(yè)來說,實(shí)踐層面,在實(shí)現(xiàn)自身高質(zhì)量發(fā)展的同時(shí),還需要考慮如何實(shí)現(xiàn)企業(yè)的社會價(jià)值,對此,深圳市禪游科技股份有限公司研發(fā)總裁李成偉表示,作為上市企業(yè),禪游科技堅(jiān)持經(jīng)濟(jì)效益與社會效益并重。如在洪災(zāi)、疫情中捐款100萬等;積極開展鄉(xiāng)村教育振興行動,助力“夢想希望鄉(xiāng)村兒童音樂教育項(xiàng)目”、資助湖南省常德市新興中學(xué)校園改造、資助云南省保山市、騰沖市多所中學(xué)機(jī)房硬件采購及貧困學(xué)子定向捐助等,切實(shí)履行社會責(zé)任。

  鼓勵(lì)游戲出海,做中國文化國際傳播橋梁

  當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲出海問題也是探討比較多的話題,網(wǎng)絡(luò)游戲出海也是文化出海、傳播中國文化和中國精神,《黑神話:悟空》將傳統(tǒng)文化元素融入其中,展現(xiàn)了傳統(tǒng)文化在現(xiàn)代科技加持下的強(qiáng)大生命力和對海外用戶的吸引力。

  推動游戲出海,首先應(yīng)該以全球視角、產(chǎn)業(yè)視角來加以看待游戲產(chǎn)業(yè)。對此,中國貿(mào)促會研究院院長、研究員趙萍表示,作為新時(shí)代的文化代表,游戲產(chǎn)業(yè)集科技應(yīng)用、傳統(tǒng)制造、文化服務(wù)于一體,其影響力已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了單純的娛樂功能,已成為國際舞臺上文明互鑒與文化輸出的重要載體。她提出,隨著中國游戲企業(yè)崛起,中國游戲企業(yè)出海呈現(xiàn)出三方面主要特點(diǎn):一是出海的規(guī)模不斷擴(kuò)大,中國文化傳播能力持續(xù)提高;二是中國游戲出口的產(chǎn)品和市場多元化,中國品牌的控制力不斷提升;三是中國游戲出海在產(chǎn)品出口和對外投資兩個(gè)方面齊頭并進(jìn),對于中國品牌的塑造力更強(qiáng)。

  華夏文化促進(jìn)會常務(wù)副會長兼秘書長周鵬對“推動游戲出海,實(shí)現(xiàn)中國文化走出去”進(jìn)行了深入解讀,并以此為中心,提出深化內(nèi)容創(chuàng)新、講好中國故事,加強(qiáng)國際合作、拓展海外市場,重視法規(guī)遵循、保障健康發(fā)展,培養(yǎng)專業(yè)人才、增強(qiáng)核心競爭力,利用新媒體渠道、擴(kuò)大傳播效應(yīng)等五條建議。

  在推動海外文化傳播方面,深圳市禪游科技股份有限公司研發(fā)總裁李成偉表示,禪游科技通過直播、短視頻以及豐富的麻將電競賽事等形式,將中國特色國粹帶向海外。禪游十二生肖麻將還曾登陸美國時(shí)代廣場大屏,向海外用戶推介中國的棋牌文化,搭建起中外文化交流的橋梁。

  內(nèi)容為王,為實(shí)現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展筑牢基礎(chǔ)

  實(shí)現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展、高質(zhì)量發(fā)展,需要遵循的重要原則之一就是以內(nèi)容為王,網(wǎng)絡(luò)游戲、游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品承載了怎樣的內(nèi)容就傳播著什么樣的價(jià)值觀。

  對于如何提升游戲內(nèi)容質(zhì)量,國家市場監(jiān)管總局發(fā)展研究中心首席專家賈玉奎提出,政府方面,要制定更加全面的游戲內(nèi)容審核和監(jiān)管標(biāo)準(zhǔn),落實(shí)相關(guān)責(zé)任人的責(zé)任。游戲開發(fā)商方面,要加強(qiáng)游戲內(nèi)容的自檢和自查,確保游戲內(nèi)容符合相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)。合理的游戲內(nèi)容審核和監(jiān)管可以保護(hù)玩家的權(quán)益,維護(hù)社會公共利益。與此同時(shí),游戲內(nèi)容審核和監(jiān)管需要權(quán)衡游戲自由表達(dá)和社會道德的關(guān)系,如何找準(zhǔn)其中的平衡點(diǎn)是需要考慮的重要問題。

  中國傳媒大學(xué)媒體融合與傳播國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室教授、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會委員熊皇圍繞當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)面臨的諸多挑戰(zhàn)進(jìn)行了系統(tǒng)分析,她指出,一是內(nèi)容創(chuàng)新乏力,同質(zhì)化與淺層化。大量“換皮”游戲僅僅是簡單地替換美術(shù)素材和角色,核心玩法和故事情節(jié)則近乎完全照搬,并通過氪金機(jī)制驅(qū)動收益,內(nèi)容單薄,基本不構(gòu)成任何意義上的“敘事”;二是逐利傾向明顯,精品意識有待提升。對于不少游戲開發(fā)者和投資者來說,可能更傾向于短期見效快、收益相對確定的項(xiàng)目。對于需要數(shù)年時(shí)間沉淀、投入巨大,并且?guī)в幸欢ㄎ粗L(fēng)險(xiǎn)的精品研發(fā)項(xiàng)目,態(tài)度可能會比較謹(jǐn)慎。這種投資和開發(fā)偏好,在某種程度上限制了更多高品質(zhì)游戲的誕生;三是文化出海中本地化與傳播困境。如何減少文化折扣,精準(zhǔn)地將中國文化精髓融入游戲并有效傳遞,是關(guān)鍵挑戰(zhàn)。例如,《黑神話:悟空》在海外傳播時(shí),如何讓外國玩家理解和接受玉皇大帝、土地公公這類在中國文化中家喻戶曉的概念,就是一個(gè)典型的難題,也折射出游戲出海中文化轉(zhuǎn)譯的困境。與此形成鮮明對比的是,西方游戲在向我們講述北歐或希臘神話故事時(shí),卻鮮少遇到類似的文化理解障礙。這反映出的深層問題是文化傳播缺乏系統(tǒng)性,敘事的完整性與角色的深度塑造是文化元素與游戲規(guī)則深度融合的結(jié)果,這避免了一款游戲可能墮入碎片化、娛樂化陷阱;谀壳皢栴},她提出三點(diǎn)策略:一是堅(jiān)持精品戰(zhàn)略驅(qū)動產(chǎn)業(yè)升級;二是技術(shù)賦能拓展文化表達(dá)方式;三是構(gòu)建跨媒介IP,拓展文化影響力。

  針對游戲內(nèi)容提質(zhì)升級,深圳市禪游科技股份有限公司研發(fā)總裁李成偉表示,禪游科技通過多種創(chuàng)新形式,如推出818指尖四川麻將節(jié)、開發(fā)特色玩法四季常春麻將、十二生肖麻將等,對中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化進(jìn)行創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化,贏得了市場青睞。同時(shí),禪游科技還將多種傳統(tǒng)文化元素融入自研游戲中,如三國文化、功夫武俠等,推出了三國麻將、功夫麻將等,上線了古龍《絕代雙驕》聯(lián)動游戲角色“小魚兒”,以游戲?yàn)檩d體推廣中國武俠文化。

  加強(qiáng)科技創(chuàng)新與知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展

  網(wǎng)絡(luò)游戲自誕生以來就始終與前沿科技相互驅(qū)動、共生發(fā)展,每一代游戲的發(fā)展既依賴于科技創(chuàng)新的進(jìn)步,同時(shí)也反向推動科技創(chuàng)新的成果落地和廣泛應(yīng)用。

  中國信息通信研究院泰爾終端實(shí)驗(yàn)室互聯(lián)網(wǎng)與軟件部副主任林瑞杰從三方面闡明游戲產(chǎn)業(yè)對推動科技發(fā)展的現(xiàn)實(shí)價(jià)值。他指出,在硬件領(lǐng)域,游戲?qū)⑼苿有酒⑹謾C(jī)等硬件向高算力、低延遲的方向進(jìn)行技術(shù)革新,同時(shí)高品質(zhì)游戲需求也將牽引芯片行業(yè)高速發(fā)展和技術(shù)的不斷突破。在軟件領(lǐng)域,游戲作為AI重要的試驗(yàn)場與數(shù)據(jù)來源,其代表的仿真對抗環(huán)境是AI進(jìn)化的必備條件。此外,在跨界應(yīng)用方面,游戲引擎逐步發(fā)展為跨行業(yè)、跨場景應(yīng)用的“數(shù)字交互引擎”,作為前沿技術(shù)集大成者,成為助力數(shù)實(shí)融合的“新型工業(yè)軟件”。

  對于知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)面臨的新挑戰(zhàn),知識產(chǎn)權(quán)出版知識認(rèn)證平臺運(yùn)營中心主任劉睿提出,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中涉及著作權(quán)保護(hù)、商標(biāo)權(quán)保護(hù)、商業(yè)秘密保護(hù)、反不正當(dāng)競爭等多方面知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)問題。對此,首先要從思想上予以重視,從知識產(chǎn)權(quán)相關(guān)法律法規(guī)和政策的制定與完善、典型案例的宣介、加強(qiáng)企業(yè)知識產(chǎn)權(quán)管理、推動“法律+技術(shù)”固化侵權(quán)證據(jù)以及尋求糾紛的多元解決等方面,多措并舉予以應(yīng)對。

  深圳市禪游科技股份有限公司研發(fā)總裁李成偉表示,禪游科技積極探索科技賦能企業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,不僅推出國內(nèi)首款采用UE5次世代渲染技術(shù)制作游戲CG以及次世代機(jī)甲角色的棋牌游戲,同時(shí)也將創(chuàng)新技術(shù)保護(hù)手段、加強(qiáng)技術(shù)人才培養(yǎng)、推動關(guān)鍵核心技術(shù)攻關(guān)、提高反抄襲技術(shù)壁壘、保障數(shù)據(jù)安全等作為未來技術(shù)創(chuàng)新的重點(diǎn)方向。在知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)方面,禪游科技取得了一些成績。當(dāng)前集團(tuán)現(xiàn)有專利15個(gè),軟著615個(gè),商標(biāo)325個(gè),這些知識產(chǎn)權(quán)不僅為禪游科技的發(fā)展提供了有力的法律保障,也彰顯了公司在技術(shù)創(chuàng)新和品牌建設(shè)方面的實(shí)力。

  研討會的最后,大家一致認(rèn)為游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)充滿活力和潛力的領(lǐng)域。在各方共同努力下,通過合規(guī)的治理與監(jiān)管,游戲產(chǎn)業(yè)的未來一定能持續(xù)保持快速發(fā)展態(tài)勢,成為我國經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展的新亮點(diǎn)。

(責(zé)任編輯:張雪)